Towerborne, Stoic Studios tarafından geliştirilen ve Xbox Game Pass üzerinden piyasaya sunulan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, insanlığın son kalıntıları olan Belfry adlı büyük bir kulede yaşamak zorunda kalan insanların kaderini anlatır. Şehirleri yıkılmış ve karanlık yaratıklar tarafından kuşatılmış olan insanlık, hayatta kalmak için “Aces” adı verilen savaşçılara, yani oyunculara ihtiyaç duyar. Bu temelde oyun, bir hikaye anlatımı yerine daha çok aksiyon odaklı bir deneyim sunuyor. Ancak dünyasının karanlık atmosferi ve hikaye derinliği sayesinde oyunculara kendilerini bir kahraman gibi hissettirme potansiyeli yüksek.
Oynanış Mekanikleri
Towerborne, klasik bir beat ’em up formatına dayanıyor. Bu tür, oyuncuların ekrandaki düşman gruplarıyla savaşarak ilerlemesi üzerine kurulmuş durumda. Oyun, bu mekanikleri modernize ederek daha derin bir oynanış sunuyor. Oyuncular, dört ana sınıftan birini seçerek oyuna başlıyor: Sentinel, Pyroclast, Shadowstriker, ve Duelist. Her sınıf, farklı silahlar ve yeteneklerle donatılmış olup, bu da oyunu daha çeşitli kılıyor. Örneğin, Pyroclast ağır saldırılarla düşmanları yavaşlatırken, Shadowstriker hızlı ve çevik saldırılar yaparak stratejik avantaj sağlıyor. Bu sınıflar arasında serbestçe geçiş yapılabilmesi, oyunun monotonluktan uzak kalmasını ve oyuncuların farklı oyun tarzlarını denemelerini teşvik ediyor.
Oyunun dövüş mekanikleri oldukça akıcı ve stratejik derinlik barındırıyor. Düşmanlar, klasik hack-and-slash oyunlarındaki gibi tek düze kalmayıp, farklı saldırı şekilleri ve davranış modelleri sergileyerek oyuncuları zorluyor. Bu durum, özellikle düşman gruplarına karşı mücadele ederken pozisyon alma, doğru zamanda saldırma ve kaçma gibi taktiklerin önemini artırıyor. Ayrıca, oyuncuların yanında savaşan “Umbra” adlı ruhlar da oyuna ek bir strateji katmanı ekliyor. Bu ruhlar, oyunculara ek saldırılar ve yetenekler sunarak dövüş sistemini daha derinleştiriyor. Bu mekanik, oyunculara dövüş stratejilerini çeşitlendirme ve daha karmaşık düşman karşılaşmalarında avantaj sağlama imkânı tanıyor.
Yine de, dövüşlerin zaman zaman aşırı kaotik olabileceği ve özellikle daha kalabalık düşman gruplarında oyuncuların kendilerini kaybedebileceği anlar yaşanabiliyor. Oynanışın derinliği bir yandan taktiksel düşünceyi ödüllendirirken, zaman zaman hızlı aksiyonun stratejik unsurların önüne geçebileceği hissi veriyor.
Karakter Geliştirme ve Özelleştirme
Oyuncuların dövüş stilini belirleyen sınıfların yanı sıra, karakter özelleştirme ve geliştirme sistemi de oyunun önemli unsurlarından biri. Karakterlerin yüz hatlarından giysi renklerine kadar birçok özelleştirme seçeneği mevcut. Bu, oyunculara kendilerine özgü karakterler yaratma ve kişiselleştirme imkânı sunuyor. Dövüş sırasında karakterlerin kask takması bile bu özelleştirme sürecinin estetik değerini azaltmıyor. Oyuncular ayrıca topladıkları materyallerle yeni ekipman ve silahlar üreterek karakterlerinin gücünü artırabiliyor.
Ancak, karakter geliştirme sisteminin uzun vadede yeterince derin olup olmadığı tartışmalı. Özellikle, oyuncular ilerledikçe bazı sınıflar arasında denge sorunları yaşanabilir; daha güçlü yetenekler ve silahlar bir süre sonra bazı sınıfların diğerlerinden daha etkili olmasına yol açabiliyor. Bu da ilerledikçe bazı oyuncular için çeşitliliğin azalmasına ve sınıf tercihinin bir meta haline gelmesine neden olabilir.
Co-op Deneyimi
Towerborne, özellikle kooperatif oynanışı öne çıkarıyor. Oyuncular, 4 kişiye kadar çevrimiçi veya yerel kooperatif desteğiyle oyunu arkadaşlarıyla oynayabiliyorlar. Bu, oyunun özellikle zorlu boss savaşlarında büyük önem kazanıyor. Görev yapısı, oyuncuların iş birliği yaparak başarıya ulaşmasını gerektiriyor. Her oyuncu, haritadaki farklı bölgelerde görevler alarak takım stratejisini belirliyor. Aynı zamanda her oyuncu, görevlerdeki ilerlemeyi kendi karakterine taşıyarak, takım arkadaşlarıyla birlikte kendi gelişimlerini sürdürebiliyorlar.
Tek oyunculu deneyim de tatmin edici olsa da, oyunun çok oyunculu yapısı Towerborne’un tam potansiyelini ortaya çıkarıyor. Oyunun dinamik zorluk ayarlaması, oyuncu sayısına göre dengelenerek hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oyun deneyimlerinde adil bir zorluk seviyesi sunuyor. Ayrıca, yüksek seviyeli oyuncularla oynarken daha zayıf karakterlerin güçlenmesine olanak tanınması, kooperatif oynanışın daha dengeli ve keyifli olmasını sağlıyor. Bu özellik, farklı seviyelerdeki oyuncuların birlikte oynamasını kolaylaştırıyor ve oyunun sosyal etkileşim boyutunu güçlendiriyor.
Grafikler ve Sanat Tarzı
Oyunun en dikkat çekici unsurlarından biri estetik tarzı. Oyun dünyasının merkezindeki Belfry adlı kule, detaylı ve canlı görsel tasarımıyla göz dolduruyor. Belfry, işlevsel bir sosyal merkez olarak hizmet ederken, aynı zamanda büyüleyici bir atmosfer sunuyor. Oyuncular burada silahlarını geliştirebiliyor, yeni görevler alabiliyor ve becerilerini artırabiliyor.
Oyun dünyası post-apokaliptik bir fantezi evreninde geçiyor. Çizgi film benzeri grafikleri, karanlık bir atmosferle dengelenmiş parlak ve canlı renklerle destekleniyor. Çevre tasarımları ve karakter modellemeleri oldukça detaylı, bu da oyuna büyük bir görsel zenginlik katıyor. Ayrıca, oyunun görsel stili, hikayenin kasvetli temasını ve mizahi unsurlarını başarılı bir şekilde dengeleyerek, oyunun atmosferini daha ilgi çekici hale getiriyor.
Ancak, bazı oyuncular için grafik stili, oyunun kasvetli temasına göre fazla renkli veya “çocuksu” bulunabilir. Her ne kadar sanat tarzı oyunun atmosferini tamamlıyor olsa da, daha koyu ve gerçekçi bir görsel tarzı tercih eden oyuncular için bu estetik yaklaşım hitap etmeyebilir.
Görev Yapısı ve İlerleme
Görev yapısı, kısa ve hızlı tempolu görevlerden oluşuyor. Harita, bir altıgen yapı üzerine kurulmuş ve oyuncular görevleri tamamladıkça yeni bölgeler açılıyor. Bu görevler genellikle dövüş ağırlıklı olup, düşman dolu zindanları temizlemeye odaklanıyor. Ancak, görevlerin bazı oyuncular için tekrara düşme potansiyeli bulunuyor. Özellikle görevlerin basit yapısı, uzun vadede aynı şeyleri tekrar etme hissi verebiliyor.
Oyunun sunduğu daha büyük çaplı görevler, “venture” görevleri, genellikle devasa boss savaşlarıyla sonuçlanıyor. Bu görevler daha fazla strateji ve takım oyunu gerektiriyor. Oyun, zorluk seviyesini dinamik olarak ayarlayarak oyuncuların hem kolay hem de zorlu mücadelelerde yer almasını sağlıyor. Ancak, görevlerin sınırlı çeşitliliği ve belirli kalıplara bağlı kalması, oyunun uzun vadede tekrar oynanabilirliğini olumsuz etkileyebilir.
Sistem Gereksinimleri
- İşletim Sistemi: Win 10 64bit | Win 11 64bit
- İşlemci: Quad Core 3.2 GHz
- Bellek: 8 GB RAM
- Ekran Kartı: GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590
- DirectX: Sürüm 11
- Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
- Depolama: 25 GB kullanılabilir alan
Sonuç
Towerborne, aksiyon-macera türüne yeni bir soluk getirirken, beat ’em up mekaniklerini derinleştiren ve stratejik unsurlar ekleyen bir oyun olarak öne çıkıyor. Co-op oynanış ve Umbra mekanikleri, oyuna stratejik bir boyut katıyor ve oyunun sosyal etkileşim boyutunu güçlendiriyor. Ancak, tekrarlayan görev yapısı ve karakter gelişiminde uzun vadede çeşitlilik eksikliği, oyunun zayıf yönleri olarak karşımıza çıkıyor. Arkadaşlarla oynandığında Towerborne tam potansiyeline ulaşırken, tek oyunculu deneyimde zorluklar ve monotonluk riski artıyor.
Genel olarak, Towerborne, dövüş mekanikleri ve sanatsal dünyasıyla aksiyon severler için güçlü bir deneyim sunuyor, ancak görev yapısındaki çeşitlilik eksiklikleri ve tek oyunculu oynanışta karşılaşılan zorluklar, oyunun uzun vadeli cazibesini azaltabilir.
👍🏻👍🏻